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基于虛擬現實的茶園互動導覽虛擬系統設計

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基于虛擬現實的茶園互動導覽虛擬系統設計
論文目錄
 
摘要第1-4頁
abstract第4-8頁
1 緒論第8-18頁
 1.1 選題背景與意義第8-9頁
 1.2 虛擬現實技術的應用第9-10頁
 1.3 國內外虛擬現實研究現狀第10-14頁
  1.3.1 國外研究現狀第10-12頁
  1.3.2 國內研究現狀第12-14頁
 1.4 論文章節內容第14-15頁
 1.5 研究技術路線第15-18頁
2 虛擬茶園設計的技術分析第18-30頁
 2.1 虛擬現實技術概述第18-21頁
  2.1.1 虛擬現實的概念第18-20頁
  2.1.2 虛擬現實的分類第20-21頁
 2.2 虛擬現實系統的構成第21頁
 2.3 虛擬茶園中三維建模工具的選擇第21-23頁
  2.3.1 三維工具簡介第21-22頁
  2.3.2 3D Max建模工具第22-23頁
 2.4 虛擬現實開發平臺簡介第23-25頁
  2.4.1 技術組合分析第23-24頁
  2.4.2 虛擬現實主要平臺簡介第24-25頁
 2.5 虛擬現實引擎技術及其選擇第25-29頁
  2.5.1 虛擬現實引擎第25-26頁
  2.5.2 虛擬現實平臺比較與選擇第26-27頁
  2.5.3 Unity 3D引擎第27-29頁
 2.6 本章小結第29-30頁
3 虛擬茶園總體設計第30-35頁
 3.1 英德茶園簡介第30-31頁
 3.2 茶園素材的收集與加工第31頁
 3.3 虛擬茶園互動導覽總體設計第31-34頁
  3.3.1 場景匯入第32頁
  3.3.2 場景與碰撞屬性第32-33頁
  3.3.3 貼圖設定第33頁
  3.3.4 攝影機的架設第33-34頁
  3.3.5 虛擬化身設定第34頁
  3.3.6 圖像式接口設定第34頁
 3.4 本章小結第34-35頁
4 茶園三維場景建置第35-51頁
 4.1 3D Max建模技術第35-39頁
  4.1.1 幾何建模技術第36頁
  4.1.2 紋理映射第36-38頁
  4.1.3 建模流程和步驟第38-39頁
 4.2 虛擬茶園建構技術第39-44頁
 4.3 虛擬茶園場景建置第44-50頁
  4.3.1 建置基本建筑物第44-45頁
  4.3.2 建置茶園場景第45-48頁
  4.3.3 天空系統建置第48-49頁
  4.3.4 燈光系統建置第49-50頁
  4.3.5 湖的建置第50頁
 4.4 本章小結第50-51頁
5 虛擬茶園互動導覽的實現第51-69頁
 5.1 Unity 3D的整合茶園模型第51頁
 5.2 虛擬茶園互動機制設計第51-55頁
  5.2.1 圖像式接口設計第51-53頁
  5.2.2 攝影機鏡頭切換第53-54頁
  5.2.3 內容呈現方式第54-55頁
  5.2.4 對象互動設定第55頁
  5.2.5 導覽機制設定第55頁
 5.3 虛擬茶園導覽路徑規劃第55-61頁
  5.3.1 A*搜尋算法第56-60頁
  5.3.2 茶園導覽路徑規劃第60-61頁
 5.4 觸發器設置第61-62頁
 5.5 自動導覽與手動導覽第62-64頁
  5.5.1 自動導覽系統第62-63頁
  5.5.2 手動導覽系統第63-64頁
 5.6 虛擬角色設計第64-67頁
 5.7 背景音樂設置第67頁
 5.8 碰撞檢測第67頁
 5.9 虛擬茶園的設置與發布第67-68頁
 5.10 本章小結第68-69頁
6 總結與展望第69-71頁
 6.1 工作總結第69-70頁
 6.2 研究展望第70-71頁
致謝第71-72頁
參考文獻第72-77頁
附錄A 觸發器代碼第77-78頁
附錄B GUI跟隨中繼點程序第78-80頁
附錄C 碰撞檢測代碼第80頁

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